处理器体系架构
一、第一性原理层:计算的本质
1. 计算的最小抽象
计算 = 状态(State) + 状态转移(Transition)
- 状态:寄存器、内存中的比特集合
- 转移:在时钟驱动下,对状态进行确定性或投机性的更新
所有处理器架构,本质上都是在设计:
- 状态存在哪里
- 谁能读写这些状态
- 状态以什么顺序、什么并行度发生变化
2. 性能的三大基本约束
处理器设计永远在以下三者之间权衡:
- **延迟(Latency)**:一条指令多久完成
- **吞吐(Throughput)**:单位时间完成多少工作
- **能效(Performance / Watt)**:单位能耗完成多少计算
所有架构演进(流水线、乱序、GPU、ASIC)都不是“更高级”,而是对三者的不同取舍。
二、架构思想层:处理器设计的核心矛盾
1. 五大长期不变的结构性矛盾
- **顺序语义 vs 并行执行**
- **计算速度 vs 存储速度**
- **通用性 vs 能效**
- **硬件复杂度 vs 软件复杂度**
- **确定性执行 vs 投机执行**
后文出现的每一种机制,都是为了解决其中至少一个矛盾。
2. 三种基础并行形态(统一视角)
| 并行类型 | 核心思想 | 典型代表 |
|---|---|---|
| ILP 指令级并行 | 多条指令重叠 | 流水线 / 超标量 / 乱序 |
| DLP 数据级并行 | 同一操作作用于多数据 | SIMD / 向量单元 |
| TLP 线程级并行 | 多执行上下文并行 | 多核 / 超线程 / GPU |
三、机制实现层:从抽象到硬件结构
本层不讨论“某个 CPU 怎么做”,而是讨论所有处理器都绕不开的机制集合。
1. 状态存储机制
1.1 寄存器(Register)
- 高速、少量、直接参与计算
- 本质:**带时钟的状态单元**
1.2 内存(Memory)
- 大容量、慢速度
- 本质:**状态的长期存储**
2. 控制的两种基本范式
2.1 硬布线控制(Hardwired Control)
- 本质:组合逻辑 + 状态机
- 优点:快、确定
- 缺点:复杂、难改
2.2 微程序控制(Microprogrammed Control)
- 本质:用“存储的程序”描述控制逻辑
- 优点:灵活、可修复
- 缺点:慢、多一层间接
二者的取舍,本质是:硬件复杂度 vs 软件复杂度。
3. 指令执行的统一状态机模型
Fetch → Decode → Execute → Memory → Write Back → Update PC
- 不同指令 ≠ 不同模型
- 而是:**在同一状态机中走不同路径**
4. 流水线:吞吐优先的设计哲学
4.1 核心思想
把一个长的状态转移,拆成多个短的、可重叠的状态转移。
- 提升吞吐
- 不直接降低单条指令延迟
4.2 代价
- 需要额外的流水线寄存器
- 引入冒险问题
5. 冒险:并行带来的必然代价
5.1 结构冒险
- 资源不足
- 解决思路:资源复制 / 分离(I-Cache / D-Cache)
5.2 数据冒险
- 状态尚未准备好
- 解决思路:停顿 / 前推 / 乱序
5.3 控制冒险
- 执行路径不确定
- 解决思路:预测 / 投机 / 回滚
6. 乱序执行:用复杂度换并行度
6.1 本质
- 执行顺序 ≠ 提交顺序
- 程序语义必须保持顺序
6.2 关键结构
- 保留站(RS):等待操作数
- 重排序缓冲区(ROB):顺序提交
这是解决“顺序语义 vs 并行执行”最激进的方案之一。
四、架构分化层:不同计算模型的必然选择
1. CPU:控制复杂度优先
- 强顺序语义
- 强控制流
- 高单线程性能
适合:操作系统、通用程序、复杂逻辑
2. GPU:吞吐与能效优先
2.1 本质差异
- 减少控制逻辑
- 增加执行单元
2.2 SIMT 模型
- 多线程执行同一指令流
- 用线程切换掩盖延迟
适合:图形、AI、数据并行计算
3. FPGA:结构可编程
- 用 LUT + 触发器描述逻辑
- 并行性由电路结构决定
适合:低延迟、定制化硬件加速
4. ASIC:能效极致化
- 功能固定
- 每一比特能耗都被优化
适合:明确、长期稳定的计算模式
五、统一选型方法论
| 维度 | CPU | GPU | FPGA | ASIC |
|---|---|---|---|---|
| 控制复杂度 | 高 | 低 | 中 | 极低 |
| 数据并行 | 低 | 极高 | 高 | 固定 |
| 延迟敏感 | 中 | 低 | 高 | 极高 |
| 能效 | 中 | 高 | 高 | 极高 |
| 可编程性 | 高 | 中 | 中 | 低 |
六、终极总结:不变的才是架构
指令集会变工艺会变核心数量会变
但不变的是:
- 状态如何组织
- 并行如何引入
- 复杂度如何转移
- 性能如何权衡
关联内容(自动生成)
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- [/计算机系统/程序结构和执行/存储器层次结构.html](/计算机系统/程序结构和执行/存储器层次结构.html) 存储器层次结构与处理器架构紧密相关,处理器设计中的缓存机制、内存管理单元等直接影响存储系统的性能和访问模式
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- [/计算机系统/程序结构和执行/总线.html](/计算机系统/程序结构和执行/总线.html) 总线是处理器与其他系统组件通信的桥梁,处理器通过总线与内存、I/O设备交互,总线架构影响处理器的性能表现
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- [/操作系统/进程与线程.html](/操作系统/进程与线程.html) 操作系统中的进程和线程管理与处理器架构密切相关,处理器提供了多任务执行的硬件支持,包括寄存器上下文切换、特权级控制等
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- [/软件工程/架构/系统设计/缓存.html](/软件工程/架构/系统设计/缓存.html) 系统级缓存设计原理与处理器缓存机制有相似之处,都涉及局部性原理、替换策略等概念